Als kleine jongen spurtte ik op jonge leeftijd al naar vriendjes toe om Tony Hawk Pro Skater 1.0 te spelen op de PlayStation, dit was toen, in 1999.

Tony Hawk Pro Skater 2 sloeg ik even over om uiteindelijk om na aanschaf van een Xbox los te gaan op THPS3.
Dit spel heeft zelfs op GameSpot een 10/10 gehaald. De vrijheid en de humor greep je meteen en het was gewoon een cool spel dat goed in elkaar zat.
THPS4 was helaas niet een grote verandering. Behalve dat dit een van de laatste spellen is geweest dat ik uitgespeeld heb (in 1 week, ziek op de bank) was het nog steeds een geweldig spel.
Een goede verhaallijn, komische en originele opdrachten die niet verveelden en telkens uitdagende werelden was het wat de reeks uniek maakte, in THPS4 werd het tijdslimiet er uit gesloopt omdat de levels groter werden, wat het ook wel fijner maakte om te spelen, de wereld te verkennen, je tricks te oefenen en rustig opdrachten uit te kiezen.

Helaas waren de opvolgers van THPS4 de moeite niet waard, het waren geen klakkeloze opvolgers als we gewend zijn van EA sports maar echte grote veranderingen werden niet toegepast. Grotere werelden, betere graphics, meer bekende namen maar de echte gameplay veranderde niet.

Totdat ik hoorde over "skate".
Allereerst was ik heel sceptisch. De naam was niet echt denderend, toen ik de website bezocht schrok ik van de ontwikkelaar, EA Games. Dit kon haast weinig goeds betekenen, dat de grootste evil corporate game ontwikkelaar een game maakt over de sport die juist het meeste independent en vrij is.

Toen ik de lijst van namen bekeek, en de track listing was ik alweer wat teleurgesteld.

Aan de andere hand zat het wel goed met de merken, blijkbaar ontvangt EA liever geld (via sponsordeals met de merken) dan dat ze skaters betalen voor hun naam.

Toch maar stiekem de demo gedownload van de marketplace en ik was in het begin nog steeds wat negatief, ik haat combo's onthouden, of "gestures" moeten maken. Kan niet overweg met de muis combo's in Opera of de Harry Potter games, dus ik was al meteen huiverig.

Kudo's voor de makers van skate dat ze zo een goede tutorial gemaakt hebben om mij te overtuigen om toch over de drempel te stappen.

Eenmaal je de besturing een beetje door heb is dit het vloeiendse skatespel ooit.
Dit voelt zo authentiek aan! Alsof het niet meer om de knoppen drukken gaat maar om het bord op zichzelf!!!
En alles met gemak!
Controle van de skater gaat met alle gemak.
Groot verschil is bijvoorbeeld grinden, de kunst van met je bord over bijvoorbeeld een handleuning heen glijden, of over een stoeprand.
In THPS was het in de buurt van een rand of leuning springen en dan heel hard de Y knop in drukken en hij zat er meteen op.
In Skate moet je goed richten en als je er op land, dan land je er op, je land zoals je land.

Het spel gebruikt levensechte zwaartekracht, ruimtegevoel en balans.
Geen absurd hoge sprongen, geen ongein meer.
Toch voelt deze game juist daardoor zoveel beter aan.
Dat THPS houterig en arcade aanvoelde namen we voor lief omdat in dat tijdperk alle spellen dat deden. De auto's in Need For Speed 3 waren ook grote vierkanten blokken, maar tegenwoordig in spellen als Colin McRea is de auto tot in ieder detail nagemaakt en klopt alles.
Vertaal dit nu naar skating en je hebt Skate!

Waar het spel in de demo wel helaas tegen valt is hoe de skater op z'n muil gaat, dit is te absurd, hij vliegt soms meters weg om dan als een lappenpop in elkaar te zakken, erg jammer, dit was in THPS zonder physics zelfs beter!
Jammer is ook het gebrek van ondersteuning in het maken van sommige tricks (een kleine beschrijving over welke bewegingen ik moet maken met de thumbstick zou fijn zijn).

Ook sommige framerate drops zijn onplezierig, maar hopelijk zijn die eruit tegen de tijd dat het spel uit is!

Skate is een topper in wording en kan niet wachten de volledige versie te spelen!


Grafisch is het ook om te smullen!

Comments (0)

No comments yet.

Add Comment

Name
Message